Instalação
Pelo Fab
- Adicione o Unreal Engine Absolute Blueprint MCP à sua biblioteca no Fab e instale-o na sua engine pelo Epic Games Launcher (Library → Fab Library → Install to Engine).
- Abra o projeto. Edit → Plugins → procure Absolute Blueprint MCP → habilite → reinicie.
- Na inicialização o Output Log mostra:
LogUEAMCP: Display: Absolute Blueprint MCP server listening at http://127.0.0.1:9331/uea-mcp
Pelo código-fonte
Copie a pasta UnrealEngineAbsoluteBlueprintMCP para <Projeto>/Plugins/ e abra o projeto; o editor
compila o plugin (Visual Studio 2019 no 4.27, 2022 no 5.x).
Configurações
Project Settings → Plugins → Absolute Blueprint MCP:
| Configuração | Padrão | Observações |
|---|---|---|
| Auto start | ligado | inicia o servidor quando o editor termina de carregar |
| Port | 9331 | se ocupada, tenta 9332–9340; o endpoint real fica em Saved/UEABMCP/endpoint.json |
| Endpoint path | uea-mcp | http://127.0.0.1:<porta>/<caminho> |
| Disabled kits | — | oculta kits inteiros de tools/list |
| Log tool calls | ligado | uma linha no Output Log por chamada, com a duração |
Junto com a edição completa
As duas edições podem ficar ativas no mesmo projeto. A edição completa,
Unreal Engine Absolute MCP, usa a porta 9321 e
Saved/UEAMCP/endpoint.json; esta edição usa 9331 e Saved/UEABMCP/endpoint.json.
Engines suportadas
UE 4.27, 5.0, 5.5, 5.6, 5.7 e 5.8 no Windows (Win64). Veja Compatibilidade para a matriz por ferramenta.